Ładowanie…

Wrota Baldura II – Wędrówka do Wrót Baldura – miejsca, społeczność, kultura

Przed wyruszeniem w drogę, chciałeś zebrać drużynę, ale czujesz się przeciążony wszystkimi systemami i swoją niewiedzą? Twoje awanturnicze życie przypomina bardziej błądzenie po omacku niźli ekscytującą przygodę? Nie bój się, to kieszonkowe kompendium pióra Twego ulubionego kartografa, historyka i bajarza – pana Fantazego z Neverwinter przeprowadzi Cię przez najważniejsze miasta i miejsca Torilu*. Noś ze […]

Zew Cthulhu #5 – mroczne inspiracje do kampanii w świecie Wielkich Przedwiecznych

Szeptem o północy – poradnik dla Strażników Tajemnic w Zewie Cthulhu Wybiła północ. Na niebie nie widać księżyca. Siedzimy teraz razem przy ognisku, ogień strzela iskrami wysoko, ale wcale nie jest nam cieplej. Czujemy coś zupełnie przeciwnego. Płomień jest zimny, smaga nas podmuchami lodu. Trzęsiemy się pod kocami, które wbijają nam się w ciało niczym […]

Wrota Baldura I – Wędrówka do Wrót Baldura – położenie, historia, polityka

Jeśli chcesz przygotować się do sesji jeszcze lepiej, sprawdź nasze darmowe PDF z dodatkami i pomocami do Dungeons and Dragons – tutaj. Jesteś sierotą wychowywanym przez mistrza Goriona i chciałbyś wyruszyć z gospody czystej jak tyłeczek elfiej panny w świat przygód, cudów i przeznaczenia, ale niestety nie masz złota na zacny ekwipunek, a także boisz […]

Jak zacząć przygodę z Pathfinder? III. Twoje miasta startowe

Wiesz już, czym jest Golarion i jak powstał świat Pathfindera. Potrafisz wyrecytować z pamięci najważniejsze krainy i bogów świata młodszego brata DnD. Oczywiście wybrałeś już rasę swojej postaci i ubrałeś ją w klasowe ciuszki. Okej, tylko… gdzie właściwie, do jasnej anielki, masz się udać?! Tyle kropek na mapie, że dostajesz kręćka. Spokojnie, Twój pathfinderowy wybawiciel […]

Jak zacząć przygodę z Pathfinder? II. Rasy i Klasy

Ach, Pathfinder… prawdziwy raj dla fana gier fabularnych. Czas zanurzyć się w nowej historii pasjonującego świata Golarionu… tylko kim możesz się stać w świecie Pathfindera? Nie wiesz jeszcze, czy w tym świecie istnieją elfy i krasnoludy, czy możesz hasać gnomem lub goblinem, a może będziesz mógł leżeć na tapczanie jako panda? Istnieją jakieś unikalne rasy, […]

Jak zacząć przygodę z Pathfinder? I. Historia i kosmogonia

Usiądź wygodnie, podróżniku i posłuchaj opowieści o wspaniałej grze fantasy dla miłośników bratania się ze smokami i eksplorowania lochów. Pathfinder – jak to się zaczęło? Oto prozaiczne rozpoczęcie wielkiej przygody – fanom nie spodobał się kierunek obrany w czwartej edycji Dungeons & Dragons, więc zakasali rękawy, powiedzieli “potrzymaj mi soczek pomarańczowy” i wzięli sprawy we […]

Zapomniane Krainy D&D – Opowieści o Faerûnie #5 – Bogowie

Jeśli chcesz przygotować się do sesji jeszcze lepiej, sprawdź nasze darmowe PDF z dodatkami i pomocami do Dungeons and Dragons – tutaj. Bogów jak gwiazd na niebie Czyżbyś zastanawiał się, komu zawierzyć swój żywot, by cało wyjść z każdej opresji? Cóż, kim jestem, by oceniać potrzebę opieki? Jeno skromnym sługą awanturników, imć Fantazjelem z Neverwinter, […]

Warhammer 40K #2 – Religie

Jedyna słuszna wiara i obrzydliwe herezje pióra Adeptusa Ordo Hereticus Dariusa Fantasosa Prologus Byłeś głodny, nagi i zagubiony, lecz nasze Imperium, Młot Wojny Czterdziestego Tysiąclecia ludzkości nakarmił Cię, przyodział i dał dom. Służysz mu wiernie i nie zadajesz zbędnych pytań. Nie wodzi Cię na pokuszenie pycha, chęć władzy, żądza wiedzy ani ciekawość. Dobrze, Imperatorowi się […]

Zapomniane Krainy – Waterdeep – Kompendium Młodego Awanturnika #5

Jeśli chcesz przygotować się do sesji jeszcze lepiej, sprawdź nasze darmowe PDF z dodatkami i pomocami do Dungeons and Dragons – tutaj. Jesteś początkującym pogromcą beholderów, ale nie lubisz nachalnych spojrzeń, a od pyłu drogi łzawią Ci oczy? Chciałbyś poznać bezpieczne szlaki i najlepsze sklepy z kroplami do źrenic? Nie bój się, to kieszonkowe kompendium […]

Zapomniane Krainy – Północne szlaki do Waterdeep – Kompendium Młodego Awanturnika #4

Jeśli chcesz przygotować się do sesji jeszcze lepiej, sprawdź nasze darmowe PDF z dodatkami i pomocami do Dungeons and Dragons – tutaj. Jesteś początkującym lochołazem, lecz boisz się ciemności, za duże ostrze miecza klinuje się w wąskich przejściach goblinich jaskin, a magiczne eliksiry wypadają Ci z drżących rąk ze stresu? Chciałbyś poznać bezpieczne szlaki i […]

Gawęda o Warhammerowym Lore Starego Świata #3 – Religie w Starym Świecie

Herezja. Słowo tak niewinne, a tak niebezpieczne. Oznaczało kiedyś “opcję”, wybór czegoś, co nie jest zgodne z główną doktryną. Obecnie jednak stanowi piętno odrzuconych, wolnomyślicieli, którzy pod jarzmem teokracji wybrali brutalną prawdę, wolność. Bo jedyne, co mogli utracić, to pętające ich okowy ignorancji. Religia to straszliwa broń. Przewodzi masom, pogrąża cywilizacje, podnosi ducha i porusza […]

Zew Cthulhu #4 – Podstawowe informacje

Witajcie poszukiwacze tajemnic, badacze nieznanego, pokolenie odkrywców gotowych przemierzać umysłem kosmos idei i strachu. Tak prawdopodobnie zacznie się pierwsza interakcja w czasie grania w Zew Cthulhu. Super, klimacik siadł, jakieś tajemnice, sny, potwory, muzyka z płyt winylowych i Ford T na ulicach. Niby znajome, a jednak tak obce. Mistrz gry, czy Strażnik Tajemnic, jak zwykło […]

Gawęda o Warhammerowym Lore Starego Świata #3 – Pobożne france i państwa ościenne

Wybraniec przyszedł na świat, zjednoczył plemiona, przepędził barbarzyńców, chaosytów i orków. Nie pozostało nic innego, jak tylko cieszyć się sielanką, korzystać z życia i budować nowe, silniejsze społeczeństwo. No właśnie nie do końca. Miękkie środowisko tworzy miękkich poddanych, a do tego Sigmar nie dopuści. Sprawił zatem, w całej swojej mądrości, że Imperium borykało się z […]

Gawęda o Warhammerowym Lore Starego Świata #2 – Zmiany polityczne, plemiona ludzkie i Sigmar Młotodzierżca

Zatem spotykamy się ponownie na kolejną lekcję historii. Ostatnio ustaliliśmy już, jak został stworzony Stary Świat i jakie siły w nim rządzą, czy też o rządzenie nim walczą. Teraz natomiast porozmawiamy o przełomowych wydarzeniach ery ludzi i zmianach politycznych na terenach zamieszkałych przez spadkobierców Przedwiecznych. W naszym kontekście najważniejsze będą wydarzenia z samego Imperium, jednak […]

Greyhawk D&D #3 – Religie

Kosmologia Greyhawk znajduje się na Planie Materialnym współistniejącym z Planem Cieni i Planem Eterycznym. Wszystkie okalane są Planem Astralnym, przy którym znajduje się sześć Planów Wewnętrznych – tj. Plan Żywiołu Ognia, Ziemi, Powietrza i Wody oraz Pozytywnej i Negatywnej Energii. Te otoczone są przez szesnaście Planów Zewnętrznych, które stanowią siedziby dla bóstw. Bogowie czczeni we […]

Greyhawk D&D #2 – Vecna

Wśród licznych plag, które nawiedzają Greyhawk, mało która może równać się przybyciu na Plan Materialny Vecny – boga intryg i sekretów – okrzykniętego Okaleczonym Bogiem. Legenda licza Podania o pochodzeniu tego boga często bywają sprzeczne. Większość mędrców zgadza się jednak co do tego, iż już w młodości pobierał on nauki magiczne od swojej matki – […]

Zapomniane Krainy – Neverwinter #2 – Topografia miasta, wiara i sztuka – Kompendium młodego awanturnika #3

Witaj ponownie w Neverwinter, początkujący awanturniku! Zapewne stęskniłeś się za swoim ulubieńcem, panem Fantazym z Neverwinter i jego opowieścią o rodzinnych stronach. Bez zbędnego przedłużania ruszajmy w dalszą drogę uliczkami Miasta Wprawnych Rąk, jego historii i mieszkańców. Na czym to ja stanąłem? A tak! Miałem Ci opowiedzieć co nieco o Dzielnicach Klejnotu Północy i ciekawych […]

Zapomniane Krainy – Neverwinter #1 – Historia i geografia – Kompendium młodego awanturnika #3

Jesteś początkującym łowcą nagród, podróżnikiem ciekawym świata, ale ogrom Zapomnianych Krain przyprawia Cię o dreszcze? Spoglądasz na mapę i nie wiesz, dokąd ruszyć, by zobaczyć cuda tego świata, a przy tym nie zgubić się w wielkim lesie, gdzie nikt nie usłyszy Twojego krzyku? Nie bój się, to kieszonkowe kompendium pióra Twego ulubionego kartografa, historyka i […]

Starfinder #1 – Wstęp do świata

Jako Mistrz Gry pewnie nie raz na pytanie kim ktoś chce zagrać, słyszałeś odpowiedź w stylu:Mam świetny pomysł. Będę grał krasnoludzkim wojownikiem, który w tajemniczych okolicznościach stracił pamięć i teraz podróżuje przez świat, próbując znaleźć odpowiedź na pytanie kim jest.Nudna odpowiedź mająca na celu zwolnienie gracza z budowania własnej historii. Co jednak, jeśli tajemnicze okoliczności […]