Ładowanie…

O tym, jak zwiększyć immersję podczas sesji papierowego RPG #1 – Zewnętrzne stymulatory

Dive in! Wszyscy to znamy – syndrom „jeszcze jednej tury”, jeszcze jednego questa, odbycia jeszcze jednej bitwy; przedłużanie sesji z grą o kolejne godziny, żeby zachować stan medytacyjnego flow, gdzie umysł pracuje nad strategią, śledzi fabułę, jest głęboko zanurzony w fikcyjnym świecie i to w nim operuje na pełnych obrotach. Tym właśnie jest „immersja”, czyli […]

Poradnik Truciciela #6 – Muzyka na sesji RPG

Większość osób grywających w rpg zapewne się zgodzi, że ważnym i urozmaicającym rozgrywkę elementem sesji jest odpowiednio dobrana muzyka. Dziś przedstawię kilka wskazówek dla mistrzów gry, jak dobrać muzykę oraz jak ułatwić sobie operowanie nią w trakcie sesji. Opowiem też o „dźwiękach specjalnych”, których zastosowanie może wzmocnić efekt Waszej narracji w kluczowych momentach. Pomocną stroną […]

Tworzenie postaci pod wybraną rozgrywkę

Wedle wszelkich prawideł, co jest do wszystkiego, to jest do niczego. Tak mawiała babcia. Dziadek powiadał, że melon więcej jak dłoń to marnotrawstwo. Nie wiem czy to się jakkolwiek łączy, ale mądrego warto posłuchać. Siadasz pewnego dnia, stwierdzasz, że chcesz zacząć (być może znowu) turlać kostki, zapisywać na papierze swoje absolutnie oderwane od rzeczywistości notatki […]

Jak grać dla fabuły, a nie postaci

Jak często udało Ci się stracić pieczołowicie zaprojektowaną postać? Taką z 10 stronami backstory i pięknym artem przedstawiającym ją w jakże dynamicznej pozie? Teoria wielkich liczb stwierdza, że w końcu to się stanie. Posilę się tutaj własnym przykładem. System DnD, Eberron dokładniej. “Dycha” był dziecięciem wojny, artefakciarzem. Miał być w przyszłości świetnym wynalazcą, rewolucyjnym dla […]

Bezpieczne granie w RPG – jak zadbać o dobre samopoczucie graczy i dlaczego to ważne?

Granie w gry RPG potrafi być niesamowitą przygodą i sposobem na przeniesienie się w fantastyczne światy. Opisywanie fikcji może jednak w niektórych sytuacjach zahaczać o motywy, które nie dla wszystkich graczy obecnych przy stole będą komfortowe. Może prowadzić to do szybkiego pogorszenia nastroju i zepsucia wrażeń z gry. Sprawdź jak przygotować się na takie sytuacje […]

Poradnik Truciciela #5 – Jak wprowadzić klimat grozy na sesji RPG?

Wielu początkujących Mistrzów Gry, chcących poprowadzić sesje w systemach, takich jak Zew Cthulhu, Świat Mroku czy po prostu wpleść elementy horroru do innego systemu, zadaje sobie pytania: „Jak sprawić, by gracze poczuli strach?” lub „Czy da się wprowadzić niepokojący klimat grozy na sesji?”. Dziś więc krótki przegląd sposobów na osiągnięcie tego efektu oraz słów parę […]

Poradnik Truciciela #4 – Zagadki w trakcie sesji.

Dziś dość zabawny, choć jednocześnie mogący sprawić wiele kłopotów, zwłaszcza początkującym Mistrzom Gry, temat wykorzystania zagadek w trakcie prowadzenia sesji. Wszyscy dobrze znamy motyw z filmów czy książek, kiedy bohater przykładowo staje przed zamkniętym lub niebezpiecznym przejściem i musi wypowiedzieć specjalną formułę lub wykonać inną czynność, aby bezpiecznie przejść. Pomysł ten towarzyszy nam od antyku […]

Poradnik Truciciela #3 – Jak tworzyć lepsze postaci? Czyli co łączy Jedi, wiedźminów, Sherlocka i Batmana.

Jeżeli gracie od jakiegoś czasu w RPGi i zastanawiacie się nad tym, jak ulepszyć to czy tamto na sesji, to jednym z oczywistych przedmiotów Waszej refleksji będzie wykreowanie bohaterów graczy tak, by stali się oni bardziej podobni do ciekawych postaci literackich, a ich historie zapadły w pamięć na dłużej. Każdy pewnie kiedyś prowadził lub miał […]

Jak tworzyć Scenariusz #1 – Garść praktycznych wskazówek

Dziś chciałbym podjąć temat stary, jak sama refleksja nad ulepszaniem RPGów, a więc zagadnienie pisania scenariuszy tak, by były ciekawe, nieprzewidywalne, nietuzinkowe… czyli po prostu lepsze! Na początek chciałbym jednak zacytować słynnego myśliciela i mistrza snucia historii – Mr Gibbs’a, który zwykł był mawiać: „Kodeks piracki to wskazówki, nie reguły…” i tak też należy traktować […]

Poradnik Truciciela #2 – Skrzynia Mistrza Gry, czyli rekwizyty na sesji

Na dnie wielkiej szafy spoczywa ciężka skrzynia, do której pod groźbą obłędu nie może zaglądać żaden gracz. Dziś jednak uchylimy jej wieko i wyciągniemy kilka przedmiotów, które mogą urozmaicić Wasze sesje. Zagadnienie stosowania rekwizytów w czasie sesji było poruszane przez wielu twórców w licznych poradach dostępnych w sieci. Chciałbym się włączyć w tę dyskusję, dorzucając […]

Poradnik Truciciela #1 – Jak nie dawać questa

Nieznajomy pracodawca z karczmy Jeżeli grywacie w RPGi w klimatach fantasy, to zapewne nieraz zdarzyło się Wam dostawać lub dawać (jeżeli występujecie w roli Mistrza Gry) zadania od tajemniczego jegomościa przesiadującego w lokalnym przybytku trunków i hazardu. Ktoś może powiedzieć, że to ograny motyw, ktoś inny, że czuje do niego pewien sentyment, ale nie o […]

Jak prowadzić sesję RPG? Triki i porady #4

Jak już wspominałem opowiem Ci w jaki sposób możesz próbować oddawać realizm dziejących się wydarzeń siedząc przy stole. Punkt I Postacie wiedzą więcej niż gracze W trakcie nawet dobrze poprowadzonej narracji słuchaczowi może umknąć coś, co jego postać powinna wiedzieć. Jeśli przez tydzień drużyna wędrowała z krasnoludem o imieniu Khazdul, to raczej członkowie drużyny zapamiętali […]

Jak prowadzić sesję RPG? Triki i porady #3

Trzy punkty w trzeciej odsłonie tego poradniki będą poświęcone przygotowywaniu sesji. Kolejne 3 punkty w odsłonie czwartej zostaną poświęcone technikalio przy stole (a czasem obok niego lub nad nim). Ale dość już tej czczej gadaniny.  Punkt I Inspiracje W poprzedniej części radziłem, abyś swój arsenał przygotowania do sesji zwiększył o uniwersalne spotkania, które wedle potrzeby […]

Jak prowadzić sesję RPG? Triki i porady #2

Cześć! Zgodnie z zapowiedzią zamieściłem tu kilka słów na temat tego, jak sprawić aby świat który przedstawiasz swoim graczom sprawiał wrażenie ‘otwartego’. Innymi słowy jak sprawić, aby gracze myśleli, że zaplanowałeś wszystko, mimo że jak wiemy, zaplanowanie całej przygody od A do Z jest w praktyce niemożliwe. Punkt I. Notatki z pozoru niepotrzebne Nie sposób […]

Jak prowadzić sesję RPG? Triki i porady #1

Skoro tu trafiłeś, to pewnie masz do poprowadzenia jakąś sesję RPG. Bez znaczenia czy grałeś już w RPGi jako gracz i masz przed sobą poprowadzenie pierwszej sesji jako Mistrz Gry, czy nie grałeś jeszcze w ogóle w RPGi, czy też jesteś osobą, która pierwsze “mistrzowanie” ma za sobą – ufam, że w każdym przypadku znajdziesz […]