Mars 2050: Gra fabularna

47,00 zł
Kup przed 13:00 w dzień roboczy -> nadamy dziś!

Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół roku podróży. Wszyscy poczuli euforię i jednocześnie ulgę podczas udanego lądowania na Arcadia Planitia - obszarze z dużą ilością zamarzniętej wody pod powierzchnią planety.

Dzięki dobremu przygotowaniu załogi pierwsza mała naziemna baza powstała w ciągu kilku dni. Załoga prowadziła badania, eksplorowała, udało im się pozyskać wodę i inne surowce, przetrwali i efektywnie funkcjonowali. Inna ogromna korporacja: Red Horizon a także Chiny widząc powodzenie misji Xplore i agencji kosmicznych, podwoiły wysiłki do wysłania własnych misji w celu kolonizacji Czerwonej Planety. Wyścig kosmiczny wskoczył na wyższy poziom potęgując napięcia polityczne. W 2033 roku nastąpiła ekspansja na Czerwoną Planetę i był to początek „konfliktów marsjańskich”.

Dungal Games
Dostępność
Na zamówienie
Język
Polski
Okładka
Twarda
Wydanie
Czarno-białe
Liczba stron
64
  • Darmowa dostawa od 200 zł
  • Metody dostawy:
    inpostdhlpoczta-polska
  • Płatności:
    blikpaynowcardspaypogpay
  • Możliwy odbiór osobisty we Wrocławiu
  • Zwrot do 14dni lub wymiana na inny model

Dobierz fajne dodatki ^^

Informacje o zamówieniu Informacje o zamówieniu

Mars 2050: Gra fabularna

Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół roku podróży. Wszyscy poczuli euforię i jednocześnie ulgę podczas udanego lądowania na Arcadia Planitia - obszarze z dużą ilością zamarzniętej wody pod powierzchnią planety.

Dzięki dobremu przygotowaniu załogi pierwsza mała naziemna baza powstała w ciągu kilku dni. Załoga prowadziła badania, eksplorowała, udało im się pozyskać wodę i inne surowce, przetrwali i efektywnie funkcjonowali. Inna ogromna korporacja: Red Horizon a także Chiny widząc powodzenie misji Xplore i agencji kosmicznych, podwoiły wysiłki do wysłania własnych misji w celu kolonizacji Czerwonej Planety. Wyścig kosmiczny wskoczył na wyższy poziom potęgując napięcia polityczne. W 2033 roku nastąpiła ekspansja na Czerwoną Planetę i był to początek „konfliktów marsjańskich”.

Aż dziesięć rakiet Xplore, cztery chińskie oraz dwie duże Red Horizon wystartowały niemal w tym samym czasie. Rakiety wylądowały na Arcadia Planitia, Chiny na wschodzie, Red Horizon na zachodzie, Xplore w centrum obszaru – niedaleko pierwszego habitatu. Sprowadzono z Ziemi dużo więcej sprzętu i materiałów, w tym maszyny do drążenia skał. Najszybciej rozwijała się baza Xplore. Jeszcze cztery razy wysyłano rakiety, a bazy stopniowo się rozwijały do roku 2044, kiedy gospodarka na ziemi totalnie się załamała i państwom oraz korporacjom zabrakło środków na realizowanie misji kosmicznych.

Mars i ludzie go zamieszkujący zostali porzuceni i zdani na własne siły. Wytworzyła się hierarchia w każdej z trzech ludzkich osad i rozpoczęła walka o dostępną technologię z rakiet. Ludzie stracili poczucie bezpieczeństwa, oprócz ekstremalnych warunków, powstało zagrożenie ze strony wrogich grup. Zahamował się rozwój baz, zwiększyła natomiast liczba incydentów: ataków, sabotaży i związanych z nimi tragedii. Rakiet dostępnych na powierzchni z ostatniego przylotu było zdecydowanie za mało, żeby wszyscy mogli wrócić na Ziemię, miejsca starczyło ledwie dla garstki buntowników, którzy postanowili zostawić całą resztę kolonistów. Nie udało im się uciec – eksplodowały ładunki założone przez radykalistów, niszcząc rakiety i zabijając zdrajców. Tylko dwie rakiety wystartowały, pułapki eksplodowały z opóźnieniem i nie w całości. Statki rozpadły się w atmosferze, ich części spadły na ogromny obszar planety. Są poszukiwane do dzisiaj. Mars stał się domem pełnym wrogów.

Tam gdzie ludzie, są konflikty...

Co wyróżnia tę grę

  • Proste i intuicyjne zasady zawarte na niewielu stronach pozwolą szybko przygotować się do gry. Głównymi statystykami w grze określającymi postaci są umiejętności, mierzone w wartościach od 1 do 4. Są to atletyka, czujność, pojazdy, przetrwanie, relacje, walka, wiedza ogólna. Na nich oparte są testy. Poziom skomplikowania danego działania określa stopień trudności (ST). 
  • Mechanika Stresu będzie podkreślała klimat gry. Niektóre czynniki i zdarzenia będą negatywnie wpływały na zdrowie psychiczne postaci. Na Marsie będzie ich bardzo dużo - nawet dłuższe przebywanie w bazie będzie miało skutki uboczne. Na zewnątrz istnieje więcej zagrożeń, m.in. burze pyłowe i wiry, osuwiska, promieniowanie. Każde ryzykowne zdarzenie lub zbyt długie przebywanie w skafandrze, który jest jedyną ochroną, źle wpływa na psychikę.
  • Łączenie ról postaci, które wzajemnie na siebie wpływają. W każdym teście, w którym gracz zadeklaruje, że jego postać wykorzystuje specyficzne atuty wynikające z połączenia swoich ról, otrzymuje bonus dla swojego bohatera lub innej postaci. Gracz musi opisać i uzasadnić ten wpływ. Mogą to być czynności zajmujące dowolną ilość czasu, również ataki w walce. Role postaci zapewnią jej jedną zdolność i szczegółową wiedzę w swoim fachu. Są to Biolog, Geolog, Informatyk, Inżynier, Komandos, Lekarz, Meteorolog, Nauczyciel, Pilot, Psycholog, Rozjemca, Technik.

Sprawdź nasze inne oferty, mamy kostki:

Czas dostawy: 4 dni robocze
Kup przed 13:00 w dzień roboczy -> Nadamy tego samego dnia :D

Najczęściej zadawane pytania

+ Czy oferujecie personalizowane kostki do gry?

Nie oferujemy personalizowanych kostek do gry, jednak w naszej ofercie znajdziesz szeroką gamę unikalnych wzorów kości, które mogą spełnić Twoje oczekiwania. Oprócz tego, możesz zamówić u nas spersonalizowane:

+ Jak mogę przesłać grafikę do personalizacji?

Grafikę można wysłać na nasz adres e-mail: sklep@rgfk.pl, lub dodać link do niej bezpośrednio w dedykowanym polu na stronie produktu.

+ Czy oferujecie zestawy dla początkujących?

Tak, w naszej ofercie znajdziesz zestawy startowe – idealne na początek przygody z różnymi systemami RPG. Zobacz ofertę

+ Jak długo trwa wysyłka produktów?

Większość zamówionych produktów wysyłamy w ciągu 1 dnia roboczeogo. Produkty wykonywane na zamówienie mogą mieć czas realizacji od 5 do 90 dni. Szczegółowe informacje na temat wysyłki każdego produktu znajdziesz na jego stronie.

+ Czy nasze kości są wyważone?

Tak, nasze kości są starannie wykonane, zapewniając równowagę i uczciwość rzutów w trakcie gry. Oprócz modeli niewyważonych - ale one mają to wyraźnie w opisie zaznaczone

+ Czy organizujecie przedsprzedaż nowych podręczników?

Tak, regularnie oferujemy przedsprzedaż popularnych nowości. Szczegóły znajdziesz na naszej stronie w sekcji Zobacz ofertę

+ Czy oferujecie produkty w wersji cyfrowej?

Nie specjalizujemy się w sprzedaży produktów cyfrowych, ale niektóre z naszych podręczników są sprzedawane wraz z wersją PDF. Informacje o tym znajdują się na stronie konkretnego podręcznika.

+ Czy wysyłacie produkty za granicę?

Tak, realizujemy wysyłki międzynarodowe. Szczegóły znajdziesz na stronie Koszty dostawy. Zobacz szczegóły

+ Czy pomagacie w wyborze akcesoriów?

Tak, nasz zespół chętnie doradzi Ci w wyborze akcesoriów RPG. Skontaktuj się z nami, a pomożemy w dokonaniu najlepszego wyboru!

+ Czy mamy sklep stacjonarny?

Jesteśmy we Wrocławiu, jednak jest to magazyn sklepu internetowego i gorąco zachęcamy, aby wybrać produkty przed przybyciem.

doradzimy