Warhammer Fantasy Roleplay 4 – Jak stworzyć postać w młotku?
Skoro już do nas przybyłeś, wędrowcze – pozwól, że opowiem Ci o zadziwiającym, pełnym magii, politycznych zagrywek i gorejącej w sercach wiary świecie Warhammera.
Od czego zaczniemy?
Imperium
Oczywiście, że od błogosławionego przez samego Sigmara – Imperium! Ta wspaniała kraina zarządzana jest przez naszego ukochanego, pełnego chwały i mądrości Karla Franza I. Nie przejmuj się jednak, gdybyś zasłyszał w karczmach, że panuje niesprawiedliwość wśród podatków, że na rzekach zdarzają się częste ataki piratów, a wśród leśnych okowów grasują bezwzględni zabójcy, przez co nikt nie może czuć się bezpiecznie i każdy winien nosić ze sobą broń. Rzecz jasna, niezbędne jest też posiadanie kilku talizmanów, chroniących przed niszczycielskim wpływem sił Chaosu, który niszczy umysły i rozsiewa ziarna grzechu w każdym, nawet najbardziej bogobojnym mieście i wsi… Nie można też zapomnieć o wszechobecnym ubóstwie, głodzie i życiu w ciągłym strachu przed pomiotami nocy, jakimi są wampiry, ani o bluźnierczych bytach w postaci zwierzoludzi… Ekhm. Pomijając to, że wszystko to jest żałosnym stekiem bzdur, wiadomym jest, że wrogowie korony czają się wszędzie, czekając tylko na dogodny moment, by splamić dobre imię naszego władcy.
Nasze niesamowite królestwo dzieli się na kilkanaście większych prowincji. Jednakże, to co powinieneś wiedzieć, to to, że Altdorf – znajdujący się w Reiklandzie, jest stolicą i że to w nim ma swoją siedzibę sam Wielki Imperator! Co więcej, jest najszybciej rozwijającym się miastem pod względem zaawansowanej technologii.
Pytasz co jest poza tym?
Na ogólnie pojętej północy znajduje się Norska. Ziemie pełne mrozu i barbarzyńców, na szczęście oddzielone od nas przez nieprzemierzone Morze Szponów. Dalej na wschód, pomijając nieprzyjazne nam tereny, znajduje się Kislev. Ludzie są tam surowi i bezwzględni, a zatrważające w swej mocy wiedźmy, traktowane są niczym zbawicielki. Okropieństwo. Jednak utrzymujemy z nimi względnie dobre stosunki, przynajmniej z politycznego punktu widzenia. Gdy spojrzymy na zachodnie granice, dostrzeżemy ogromną, lecz prawie pustą w swym jestestwie – Bretonię. Żyją tam rycerze na białych koniach, czczący Panią Jeziora, co druga dziewoja nazywa się damą w opałach, a ich akcent sprawia, że w mniejszych wsiach osła można zrozumieć lepiej, niźli jego właściciela.
Athel Loren, Niziołki i Krasnoludy
Zaraz obok wcześniej wspomnianych ziem znajduje się ogromny i ciężki do zbadania las, noszący nazwę Athel Loren. Panoszą się tam klany długouchych łowców, wrogo nastawionych do nas, ludzi cywilizowanych. Dzikusy. Nie to, co ich wysoce wykształceni kuźni zza morza, zdecydowanie. Tamci przynajmniej potrafią robić interesy, a oni…Szkoda mi strzępić języka. Następnie, warto wspomnieć o naszych serdecznych kompanach, jakimi są niziołki. Niemalże niczym nie różnią się od ludzkich dzieci, doprawdy! No, może są nieco okrąglejsze. Można je spotkać w każdym mieście, gdzie bez wyjątku słyną z doskonałej kuchni i wypieków. Ich rodzime ziemie nazywamy Krainą Zgromadzenia. Ah i jeszcze wspomnę, oczywiście, o ważnych dla nas sojusznikach, jakimi są krasnoludy. Widzisz, granice władania błogosławionego Imperatora kończą się na pasmach górskich, które od setek lat zamieszkują ich klany. Są to krępe, niskie i zaprawione w fizycznej pracy istoty, które już na stałe przeniknęły między ludzkie siedliska. Człowiek z krasnoludem jakże brat z bratem! Jednak uważaj dokładnie co mówisz w ich obecności, wszak mimo, że wyglądają na kute z kamienia, ich serca urazić łatwiej, niż dworskiej pannicy. A co krasnolud za obrazę uzna, to i jego prapraprawnuk pamiętać będzie.
Co jeszcze, co jeszcze…
Magia
Ah, no tak! Wszakże świat nasz magią usłany jest, jak i bogami maści wszelakiej!
Najpierw magia? Wedle życzenia!
Zacznijmy więc od tego, że powinniśmy odrzucić typowe pojmowanie tego zagadnienia, ponieważ tutaj umiejętności czarodziejskie zależą od wiatrów, ich kierunku i rodzaju. Nasi uczeni twierdzą, że moc wpełza do naszego wymiaru i płynie w różnych prędkościach z północy na południe, rozszczepiając się po drodze. Dzięki temu, zwykliśmy je opisywać ośmioma kolorami, tudzież tradycjami w zależności od efektu, jaki niosą. Sam rozumiesz, tak jest prościej. Idąc wedle starych ksiąg, zgłębiamy więc kolejno tajemnicę Cieni, Metalu, Niebios, Ognia, Śmierci, Światła, Zwierząt i oczywiście Życia. Niezależnie od tego, jak silną wolę masz – pewnym jest że im głębiej wsiąkniesz w ten niezwykły nurt, tym bardziej będziesz jemu podobny. No, ale nie czas to na dywagacje związane z tak poszczególnymi zagadnieniami. Jeśli postawisz mi piwo w przyszłości, chętnie opowiem więcej. Niemniej, teraz pora na wielką tajemnicę wiary.
Bogowie
My, jako mieszkańcy wspaniałego Imperium, pod łaskawą dłonią Wielkiego Imperatora Karola Franza I, mamy cały panteon, dzielący się na bogów minionych, obecnych i wioskowych – regionalnych, że tak powiem.
Największy i najbliższy ludziom jest Gromowładny Sigmar, Młotodzierżca.
Był kiedyś jednym z nas, jednak dzięki swemu męstwu, oddaniu, sile i przeogromnej odwadze, uniósł się ku gwiazdom i zajął należne mu miejsce wśród Bogów. Niezmiennie od lat wielu, jest on patronem i opiekunem Imperium, jako jego pierwszy Imperator i, rzecz jasna, założyciel. Następnie, mamy bóstwa stare jak sam świat, które istniały zanim nasi przodkowie przybyli na owe ziemie. Zaliczają się do nich Ulryk, Taal, Rhya, Manann i Morr. Każde z nich zajmuje się inną dziedziną sztuk pierwotnych i potrzeb, jakimi są płodność, wojna, morza, śmierć i natura. Dodatkowo, powszechne są kulty klasycznych bóstw. Mianowicie, mówię o Pani sprawiedliwości – Verenie, walecznej Myrmidii, miłosiernej Shallyi i królu złodziei – Ranaldzie.
Wiem, wiem, chcesz, bym opowiedział więcej, ale nie mam czasu ani chęci. Jednakże!
Istnieje pewien sklep, który posiada w ofercie niesamowite księgi, zawierające idealne wprowadzenie dla takiego początkującego uczniaka, jak Ty. Tak, dokładnie. To nasz sklep!
Jak już uświadomiłeś sobie, że zakupy są wręcz niezbędne, opowiem Ci pokrótce o tym, jak stworzyć bohatera, którego imię będzie po wielokroć wspominane w kartach historii!
Przejdźmy już do tworzenia postaci:
Długie uszy, czy gęsta broda? – Wybór rasy!
Podstawa podstaw to zdecydować się na to, jakie cechy morfologiczne posiada nasza biedna kukiełka. Czy będzie to człowiek? A może mamy ochotę pokierować losem sprytnego niziołka? Niezależnie od upodobań, do wyboru na początek posiadamy 5 rasy. Słyszeliśmy co prawda pogłoski z dalekiego wschodu o żarłocznych wojach – ograch. Ale zanim oni do nas dołączą, to jeszcze potrwa. Niemniej – do wyboru do koloru! Zależnie od decyzji, zmieniają się przeliczniki na statystykach. Możesz wybrać klasę lub losować rzucając k100, jeśli wybierzesz pierwszą rasę podczas rzutu otrzymasz 20 PD.
01-90 | Człowiek |
91-94 | Niziołek |
95-98 | Krasnolud |
99 | Wysoki Elf |
0 | Leśny Elf |
Co więcej, każda z opcji niesie za sobą inny zestaw umiejętności startowych z którymi wasza postać rozpocznie swoją zniewalającą, iście niebezpieczną przygodę.
Człowiek | Krasnolud | Niziołek | Wysoki/Leśny Elf | |
Walka Wręcz | 2k10+20 | 2k10+30 | 2k10+10 | 2k10+30 |
Umiejętności Strzeleckie | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k10+30 | 2k10+30 |
Siła | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k1010 | 2k10+20 |
Wytrzymałość | 2k10+20 | 2k10+30 | 2k10+20 | 2k10+20 |
Inicjatywa | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k10+40 |
Zwinność | 2k10+20 | 2k10+10 | 2k10+20 | 2k10+30 |
Zręczność | 2k10+20 | 2k10+30 | 2k10+30 | 2k10+30 |
Inteligencja | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k10+20 | 2k10+30 |
Siła Woli | 2k10+20 | 2k10+40 | 2k10+30 | 2k10+30 |
Ogłada | 2k10+20 | 2k10+10 | 2k10+30 | 2k10+20 |
Żywotność | BS+(2xBWt)+BSW | BS+(2xBWt)+BSW | (2xBWt)+BSW | BS+(2xBWt)+BSW |
Punkty Przeznaczenia | 2 | 0 | 0 | 0 |
Punkty Bohatera | 1 | 2 | 2 | 0 |
Dodatkowe punkty | 3 | 2 | 3 | 2 |
Szczęście | Tyle co Punkty Przeznaczenia po rozdaniu Dodatkowych punktów | |||
Determinacja | Tyle co Punkty Bohatera po rozdaniu Dodatkowych punktów | |||
Szybkość | 4 | 3 | 3 | 5 |
Wiek | 15+k10 | 15+10k10 | 15+5k10 | 30+10k10 |
Wzrost | 150+4k10 | 130+2k110 | 95+2k10 | 180+3k10 |
BS=Siła/10
BWt=Wytrzymałość/10
BSW=Siła Woli/10
Dodatkowe punkty należy rozłożyć na Punkty Przeznaczenia i Punkty Bohatera.
Ludzie to przeklęci rasiści. Utrzymują sztamę z pozostałymi
rasami tylko dlatego, że mają z tego jakiekolwiek benefity. To
najbardziej cwana i zdradziecka ze wszystkich ras. Jednocześnie
też, mając wspólny obiekt nienawiści, potrafią się najbardziej
zjednoczyć. Z krasnoludami mają starożytny sojusz, elfom
zawdzięczają magię, niziołki lubią za wypieki. Nie każdy człowiek
jest zły, ale to właśnie Ci najgorsi są najbardziej widoczni. Więc
nie każdy napotkany wieśniak nabiłby elfa na widły, ale i nie każdy
jest prostaczkiem w chodakach.
Krasnoludy to Delta-males. Mają swoje długie brody, wielkie
brzuchy, wspaniałe opowieści i pojemne kufle. Potrafią budować
wspaniałe konstrukcje i niechętnie dzielą się swoimi sekretami.
Mimo rozejmu nadal mają kosę z elfami. Ale to nadal Delta-males.
Żyją swoją wcześniejszą chwałą. Od ponad 200 lat nie było na
tyle znaczącego konfliktu, żeby pokazały swoją wartość jako rasa.
Ludzie prześcigają ich pod względem militarnym i budowniczym
(więcej rąk do pracy, szybsze naprawianie błędów
konstrukcyjnych). Posiadają nadal kilka swoich asów w rękawie,
ale tak naprawdę żyją chwałą minionych dni, którą tak wykrzykują
w karczmach. Oprócz Slayerów. Oni są faktycznie epiccy.
Elfy leśne to boomerzy. Kiedyś to było, teraz nie ma. Kiedyś
mieliśmy więcej ziemi, teraz mamy tylko kawałek ogródka dla
siebie. Zabiłyby każdego człowieka i krasnoluda w zasięgu
wzroku, ale jak w piątek trzeba się najebać, to idą do wieśniaków
pić Bugmana. Mają mentalność podobną do dzieci i krasnoludów.
Są najbardziej EDGY zaraz po mrocznych elfach. Potrafią świetnie
polować i często się izolują, jeśli nie mieszkają w okolicy osad
ludzkich. Wtedy handlują i wymieniają się kulturą i spermą.
Elfy wysokie to dorośli w tym świecie. Dali ludziom zrozumienie
magii, chociaż zamienili ją w połącz kolory. Uważają nas za swoje
upośledzone dzieci. Czują pewien kring, kiedy mają mówić o
swoich leśnych odpowiednikach. Elfy wysokie to fani muzyki
klasycznej, kiedy leśniacy przechodzą właśnie swoją fazę buntu i
emo. Niezwykle potężne, piękne i leniwe istoty. Jednakże, czego
by o nich nie powiedzieć, są absolutnie dobre. I to z natury. Są
opiekunami starego świata, stojąc na straży Vortexów magii i sił
chaosu. Nic dziwnego, że sami sobie kasują pamięć.
Niziołki to największe koksy tego uniwersum. Skrzyżujcie
sobie Rambo z Bilbo Bagginsem i oddziałem Wietkongu.
Niewidzialni, zabójczy, ulani. Zabójcy idealni. Odporni na chaos,
zdeterminowani, żeby zjeść coś dobrego i uprawiać chów wsobny.
I znakomicie gotują. To jest archetyp tego śmiesznego grubego
kolegi z klasy, który został stand-uperem, a nocami walczy
ze złem.
Sprzedajesz fasole, czy zabijasz ludzi? Decyzje, decyzje…
Wybór profesji dla swojej postaci zawsze jest trudny. W końcu jest tyle możliwości, prawda?
Z pomocą przychodzą więc kostki i tabela. Zależnie od klas społecznych, takich jak uczeni, wędrowcy, łotry cz chociażby pospólstwo, mamy szeroki wachlarz możliwości, chociaż, nie oszukujmy się. To tylko lichy start! W późniejszych etapach gry możemy zawsze przeskoczyć na inny zawód i nikt nie powinien nas za to pogryźć.
Tak więc rzucamy kością k100 i zerkamy na piękną tabelę. Jeśli wynik nam odpowiada, dostajemy z marszu 50 Punktów Doświadczenia. Jeśli jednak kręcimy nosem na to co wypadło, możemy rzucić kolejne dwa razy i wybrać z puli, już teraz łącznie 3 opcji dla naszego bohatera. Wtedy obcinamy PD o połowę. Jeśli już kompletnie nic nam pasuje, wracamy do pełnej samodzielności i zwyczajnie wybieramy to, co uważamy za najciekawsze. Tutaj jednak zabierają nam wszystkie PD.
Wcześniej wspomniane klasy zapewniają nam dodatkowo samo wyposażenie, zależne od jej rodzaju. Przykładowo, na początku rozgrywki, uczeni dostaną zestaw do pisania, a wodniacy butelkę alkoholu. Jak to się mawia – zapewniamy niezbędne narzędzia do pracy, hm?
TABELA LOSOWYCH KLAS I PROFESJI | ||||||
Klasa | Profesja / rasa | Ludzie | Krasnoludy | Niziołki | Wysokie elfy | Leśne elfy |
UCZENI | Aptekarka | 1 | 1 | 1 | 01–02 | – |
---|---|---|---|---|---|---|
Czarodziej | 2 | – | – | 03–06 | 01–04 | |
Inżynier | 3 | 02–04 | 2 | – | – | |
Kapłan | 04–08 | – | – | – | – | |
Medyczka | 9 | 5 | 03–04 | 07–08 | – | |
Mniszka | 10–11 | – | – | – | – | |
Prawniczka | 12 | 06–07 | 05–06 | 09–12 | – | |
Uczony | 13–14 | 08–09 | 07–08 | 13–16 | 5 | |
MIESZCZANIE | Agitator | 15 | 10–11 | 09–10 | – | – |
Kupiec | 16 | 12–15 | 11–14 | 17–21 | – | |
Mieszczka | 17–19 | 16–21 | 15–17 | 22–23 | – | |
Rzemieślniczka | 20–21 | 22–27 | 18–22 | 24–26 | 06–10 | |
Strażnik | 22 | 28–30 | 23–24 | 27 | – | |
Szczurołap | 23–24 | 31 | 25–27 | – | – | |
Śledczy | 25 | 32–33 | 28–29 | 28–29 | – | |
Żebrak | 26–27 | 34 | 30–33 | – | – | |
DWORZANIE | Artystka | 28 | 35 | 34–35 | 30 | 11–14 |
Doradca | 29 | 36–37 | 36 | 31–32 | 15–18 | |
Namiestnik | 30 | 38–39 | 37–38 | 33–34 | – | |
Poseł | 31 | 40–41 | 39 | 35–37 | 19–25 | |
Służąca | 32–34 | 42 | 40–45 | – | – | |
Szlachcic | 35 | 43 | – | 38–40 | 26–31 | |
Szpieg | 36 | 44 | 46 | 41–43 | 32–35 | |
Zwadźca | 37 | 45 | – | 44–45 | – | |
POSPÓLSTWO | Chłopka | 38–42 | 46 | 47–49 | – | – |
Górnik | 43 | 47–51 | 50 | – | – | |
Guślarz | 44 | – | – | – | – | |
Łowczyni | 45–46 | 52–53 | 51–52 | 46–48 | 36–45 | |
Mistyczka | 47 | – | – | – | 46–50 | |
Zarządca | 48 | 54–55 | 53 | – | – | |
Zielarka | 49 | – | 54–56 | 49–50 | 51–57 | |
Zwiadowca | 50 | 56 | 57 | 51–56 | 58–68 | |
WĘDROWCY | Biczownik | 51–52 | – | – | – | – |
Domokrążca | 53 | 57–58 | 58–59 | – | – | |
Kuglarka | 54–55 | 59–60 | 60–62 | 57–59 | 69–73 | |
Łowca Czarownic | 56 | – | – | – | – | |
Łowczyni Nagród | 57 | 61–64 | 63 | 60–62 | 74–75 | |
Posłaniec | 58 | 65–66 | 64–65 | 63 | 76–78 | |
Strażniczka Dróg | 59 | – | 66 | – | – | |
Woźnica | 60 | 67 | 67–68 | – | – | |
WODNIACY | Doker | 61–62 | 68–69 | 69–71 | – | – |
Flisak | 63–65 | 70–71 | 72–74 | – | – | |
Pilotka Rzeczna | 66 | 72 | 75 | – | – | |
Pirat Rzeczny | 67 | 73 | – | – | 79 | |
Przemytniczka | 68 | 74–75 | 76–79 | 64 | – | |
Przewoźnik | 69–70 | 76–77 | 80 | 65 | – | |
Strażnik Rzeczny | 71–72 | – | 81 | – | – | |
Żeglarz | 73–74 | 78 | 82 | 66–80 | – | |
ŁOTRY | Banita | 75–78 | 79–81 | 83 | 81–83 | 80–85 |
Czarownica | 79 | – | – | – | – | |
Hiena Cmentarna | 81 | 82 | 85 | – | – | |
Paser | 80 | – | 84 | – | – | |
Rajfur | 82–83 | – | 86–88 | 84–85 | – | |
Rekietierka | 84 | 83 | 89 | – | – | |
Szarlatan | 85 | – | 90 | 86–88 | – | |
Złodziej | 86–88 | 84 | 91–94 | – | – | |
WOJOWNICY | Gladiator | 89 | 85–87 | 95 | 89–90 | 86–87 |
Kapłan Bitewny | 90 | – | – | – | – | |
Kawalerzysta | 91–92 | – | – | 91–94 | 88–92 | |
Ochroniarz | 93–94 | 88–90 | 96–97 | 95–96 | 93–94 | |
Oprych | 95 | 91–93 | – | 97 | – | |
Rycerz | 96 | – | – | 98 | 95–96 | |
Zabójca | – | 94–97 | – | – | – | |
Żołnierz | 97–100 | 98–100 | 98–100 | 99–100 | 97–100 |
Postać rozpoczyna grę z ogólnym Wyposażeniem zgodnym z Klasą. Porównaj Klasę Bohatera z poniższą listą i zanotuj Wyposażenie na Karcie Postaci, rzucając kośćmi, gdy zajdzie taka potrzeba.
- Uczeni: sakwa, sztylet, torba na ramię z zestawem do pisania oraz 1k10 kart pergaminu, ubranie
- Mieszczanie: kapelusz, płaszcz, sakwa, sztylet, torba na ramię z posiłkiem, ubranie
- Dworzanie: sakiewka z niezbędnikiem (grzebieniem, patyczkiem do czyszczenia uszu i pęsetą), wyśmienite ubranie, sztylet
- Pospólstwo: płaszcz, sakwa, sztylet, torba na ramię z racjami żywnościowymi (1 dzień), ubranie
- Wędrowcy: plecak z hubką i krzesiwem, kocem i racjami żywnościowymi (1 dzień), płaszcz, sakwa, sztylet, ubranie
- Wodniacy: płaszcz, sakwa, sztylet, torba na ramię z butelką alkoholu, ubranie
- Łotrzy: kaptur lub maska, sakwa, sztylet, ubranie, torba na ramię z 2 świecami, 1k10 zapałek
- Wojownicy: broń biała, sakwa, sztylet, ubranie
Jakie czytanie i pisanie, chłopie, daj mi silne nogi!
Kolejnym elementem, jaki wyróżnia naszą marionetkę, jest posiadanie niesamowitych talentów! Część ras ma z góry narzucone opcje, jak elfy i krasnoludy, jednak chociażby ludzie mogą robić coś, co każdy uwielbia – losować! Cóż niebiosa planują nam dać? Zimną krew, odpowiadającą za zwiększenie o 5 punktów wartości początkowej Siły Woli? A może Naśladowcę, który sprawi, że słuchając jakiegoś dialektu jeden dzień i udanym rzucie na Inicjatywę, możesz wtopić się w tę grupę społeczną, a wszyscy jej członkowie uznają Cię za swojaka? Nie smućcie się jednak, jeśli wypadnie wam coś z pozoru zbytecznego, lub gdy talent nie przypasuje do wizji waszego wojaka czy kuchmistrzyni. Czasem los nas zaskakuje i nawet nie wiecie, kiedy coś uratuje wam życie, albo chociaż przyda się przy realizowaniu questa.
UMIEJĘTNOŚCI I TALENTY RASOWE | ||||||
Ludzie | Umiejętności: | Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk), Charyzma, Dowodzenie, Język (bretoński), Język ( Jałowej Krainy), Opanowanie, Opieka nad Zwierzętami, Plotkowanie, Targowanie, Wiedza (Reikland), Wycena | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Talenty: | Błyskotliwość albo Charyzmatyczny, Wróżba Losu, 3 losowe Talenty | |||||
Krasnoludy | Umiejętności: | Broń Biała (Podstawowa), Język (Khazalid), Opanowanie, Mocna Głowa, Rzemiosło (Dowolne), Wiedza (Geologia), Wiedza (Krasnoludy), Wiedza (Metalurgia), Wycena, Występy (Gawędziarstwo), Zastraszanie | ||||
Talenty: | Czytanie/Pisanie albo Nieustępliwy, Odporność Psychiczna albo Nieugięty, Odporny na Magię, Tragarz, Widzenie w Ciemności | |||||
Niziołki | Umiejętności: | Charyzma, Hazard, Intuicja, Język (Krainy Zgromadzenia), Mocna Głowa, Percepcja, Rzemiosło (Kucharz), Skradanie (Dowolne), Targowanie, Unik, Wiedza (Reikland), Zwinne Palce | ||||
Talenty: | Talenty: Mały, Odporność na Chaos, Widzenie w Ciemności, Wyczulony Zmysł (Smak), 2 losowe Talenty |
|||||
Wysokie elfy | Umiejętności: | Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk), Dowodzenie, Język (Eltharin), Muzyka (Dowolny instrument), Nawigacja, Opanowanie, Pływanie, Percepcja, Wycena, Występy (Śpiewanie), Żeglarstwo | ||||
Talenty: | Talenty: Błyskotliwość albo Zimna Krew, Czytanie/Pisanie, Wyczulony Zmysł (Wzrok), Widzenie w Ciemności, Szósty Zmysł albo Percepcja Magiczna | |||||
Leśne elfy | Umiejętności: | Atletyka, Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk), Język (Eltharin), Odporność, Percepcja, Skradanie, Sztuka przetrwania, Tropienie, Wspinaczka, Występy (Śpiewanie), Zastraszanie | ||||
Talenty: | Czytanie/Pisanie albo Niezwykle Odporny, Włóczykij, Twardziel albo Percepcja Magiczna, Widzenie w Ciemności, Wyczulony Zmysł (Wzrok) |
TABELA LOSOWYCH TALENTÓW | ||||||
Rzut | Talent | Rzut | Talent | |||
01-03 | Atrakcyjny | 50-52 | Silne Nogi | |||
04-06 | Bardzo Silny | 53-55 | Słuch Absolutny | |||
07-08 | Błękitna Krew | 56-58 | Strzelec Wyborowy | |||
09-11 | Błyskotliwość | 59-62 | Szczęście | |||
12-14 | Charyzmatyczny | 63-66 | Szósty Zmysł | |||
15-17 | Chodu! | 67-69 | Szybki Refleks | |||
18-20 | Czujny | 70-72 | Talent Artystyczny | |||
21-24 | Czysta Dusza | 73-75 | Tragarz | |||
25-27 | Czytanie/Pisanie | 76-79 | Twardziel | |||
28-31 | Geniusz Arytmetyczny | 80-82 | Urodzony Wojownik | |||
32-34 | Naśladowca | 83-85 | Widzenie w Ciemności | |||
35-37 | Niezwykle Odporny | 86-88 | Wyczucie Kierunku | |||
38-40 | Oburęczność | 89-91 | Wyczulony Zmysł (Dowolny) | |||
41-43 | Odporny na (Dowolne Zagrożenie) | 92-94 | Wytwórca (Dowolny) | |||
44-46 | Poliglota | 95-97 | Zimna Krew | |||
47-49 | Posłuch u Zwierząt | 98-100 | Zręczny |
Powiedz mi, jakim cudem Twoja chłopka z czerwonymi oczami i biało-rudymi włosami nie została spalona na stosie?
Czyli wygląd! Teraz, gdy mamy już nakreślony zamysł, wiemy co robi nasza kukiełka, jakie są jej mocne strony i czym może zaskoczyć przeciwników, powinniśmy dodać jej pikantne szczegóły, takie jak wzrost, kolor włosów czy oczu, zadecydować czy ma kolczyki, a może nawet blizny i tatuaże? Czym się wyróżnia wizualnie? A może stwarza pozory zwykłego szaraka, by wtopić się w tłum? To już tylko wasza fantazja was pokieruje. Jednakże! Czym byłoby RPG bez rzutów kością. Tak więc, istnieją pewne magiczne tabelki, które, dzięki 2k10, wskażą nam, jak bogowie nas umalowali. Znajdują się w rozdziale “Postać” – na początku podręcznika od strony 39!
Jak to nie wiesz, czym jest złota korona? Jak Ty się zwiesz, przybłędo?
Ważnym elementem życia są pieniądze – rzecz oczywista nawet w tym świecie. Co więcej, do każdego zawodu dopisany jest jego status, który wyrażony jest hasłem “brąz”, “srebro” i “złoto”. Oczywiście one dzielą się jeszcze na stopnie. Początkowe pieniądze zależą od rzutów, na szczebel najniższy rzucamy 2k10 brązowych pensów na każdy jego poziom, na średni 1k10 srebrnych szylingów, a na najwyższy już nie rzucamy, tylko dostajemy 1 złotą koronę na każdy szczebel.
Na sam koniec zostało nam nazwanie naszego godnego pożałowania tworu! Zależnie od rasy, dostępne są różne przywary językowe. Jak można się domyślić, elfie imiona będą bardziej wytworne, jak chociażby Galathandril z Doliny Gael. Krasnoludy mają twarde imiona, wzbogacone odpowiednimi przyrostkami rodzinnymi i nazwą klanu, do którego przynależą. Niziołki tymczasem z dumą noszą długie sekwencje imion i nazwisk, jednak rzadko używają ich bez uroczystej okazji – na co dzień preferują tak zdrobnione nazwy jak Jagódka czy Smyczek. Ludzie tutaj mało co różnią się od nas. Co kraina to obyczaj, a imiona ciągną się od Maksima, przez Flakuto, Esmeralde aż do Anny czy Jadwigi ze Zbąszynka. Do wyboru do koloru.
Bierz do ręki ołówek i wypełnij swoją Kartę Postaci. Jeśli jej nie masz, możesz znaleźć ją TUTAJ wraz z innymi materiałami dodatkowymi.